[피파온라인3] 팀전술 핵심! '전개- 속도, 패스'
결과 찾는 과정 - 속도 패스의 각 수치를 100, 50, 1 최대치 중간 최저치로 설정하고 컵대회 모드로 200경기 이상 직접 조종해보면서 변화점을 찾고 확실한 결론에 도달하게 되었습니다
작성하게 된 계기 - 현재 피파온라인3상에서 구현된 팀전술 시뮬레이션 플래시는 대부분 게임상에서 실제 적용되는 효과와 완전히 다른게 존재하고 팀전술 공략글도 찾아봤지만 전부 글로만 설명되어있어서 수치가 총 3단계로 나눠져있는데 비해 이미지나 동영상등 확실하게 변화를 알 수 있을만한 내용이 도통 안보여서 더 완벽한 신뢰성을 위해 직접해보고 분석하여 올렸습니다
[팀전술 수치 공략위해서 참여했던 레전더리 컴퓨터 컵대회 모드]
전개에서 속도란?
상대 진영의 공격수가 슈팅을 쏘고나서 골키퍼가 막아낸 이후로 아주 쉽게 변화를 확인할수 있었습니다 수치가 높으면 높을수록 골키퍼가 공을 잡아내는 순간부터 포메이션상 설정된 위치까지 수비수들과 미드필더들이 빠르게 앞을 향해 달려나갑니다 수치가 낮으면 해당 위치까지 빠르게 가지않고 제자리에서 서성대면서 느리게 올라갑니다 때문에 수치가 높다면 전개와 맞물릴면 더욱 빠르게 전방으로 연결이 가능합니다 수치가 낮다면 전개와 맞물릴때 공을 수비진영에서 수차례 짧게 돌려가며 진영을 갖출수 있습니다
전개에서 패스란?
이 수치가 굉장히 놀라웠던 수치입니다 대부분의 팀수치를 연구한 글에서 선수가 공을 잡았을때 등을 지고 받으러 내려오거나 전진하는 수치로들 알고 계실텐데 다릅니다 플래시 동영상으로도 확인하실수 있겠지만 수비로 전환할때 전방에 있는 선수로 하여금 내려오거나 올라가게 하는 정도입니다 4-4-2 플랫 포메이션으로 수치 조절을 낮게할수록 실제 루니나 테베즈의 수비시에 적극적으로 참여하는 움직임과 수비진영에서 공을 차단하고 나서는미드필더와 최전방 공격수 사이에서 전개를 도와주게 할 수 있는 거리설정으로 이해하시면 되겠습니다 패스의 수치를 올리면 올릴수록 4-4-2 같은경우 내려오지 않고 두명의 공격수가 일직선으로 나란히 서있는 극단적인 역습형태를 확인하실수 있습니다
응용편
위에서 기재했던 내용을 토대로 패스 수치를 33 이하, 속도 수치를 67이상으로 설정한후 플레이에 들어가게 되면 어떤 장면이 나오는지 전술적인 장면을 예상해보겠습니다 패스 수치가 낮게 되어있기 때문에 전방의 공격수 2명중 1명은 미드필더 지역까지 적극적으로 수비에 가담하면서 차단이 되었을때 짧은 패스를 받기 위해 기다립니다 상대편의 슈팅이나 패스가 골키퍼에게 가로막힌후 수비에 참여했던 선수들은 제빠르게 앞쪽으로 달려나가고 있기때문에 빠르게 전방으로 공을 연결할수가 있습니다
팀전술과 포메이션 참여도가 게임상에서 차지하는 비중은 생각하고있는것 이상으로 미치는 영향에서 무게감이 있습니다 물론 이런 결말에 도달하기까지 많은 시간과 인내라는 능력을 필요로 하는 작업이고 귀찮음을 싫어하면서 편한것만 찾으려는 사람들은 왜 하는것인지 쓸데없는 짓이다 이렇게 단정지을수도 있겠지만 최소한 자신이 구현해보고싶은 전술적인 움직임이 분명히 있는데도 당장의 노동을 피하기 위해서 따라하려고만 하면 결국 피파온라인3를 장시간 경험하기 위해서 하나의 방해요소로 작용될거라고 확신합니다 이에이스포츠가 너희들 마음대로 수치를 건드려보고 원하는 전술을 직접 찾아내라면서 마련해준건데 시도조차 안한다면 결국엔 스스로가 하나의 컨텐츠를 걷어차는 어리석은 행동이 되는게 아닌가 싶습니다 앞으로 기재할 글까지 포함해서 다른 사람들이 전술을 직접 설정하는데 있어서 혼란스럽거나 불편한 감정이 일정수준 줄어들게 되었으면 좋겠습니다 다음 순서는 팀전술 공격에 위치한 패스, 크로스, 슈팅입니다